Пакет SDK (редакторы скриптов, диалогов, квестов, карт, документация)

Форум Административный раздел Системный раздел для главной Каталог файлов SDK и другие программы
Сообщений: 8 • Страница 1 из 1 1
Аватара
Документация для SDK.
Как официальные мануалы, шедшие с SDK, так и созданные пользователями.
Скачать

Базовое руководство по созданию диалогов и квестов.
Базовое руководство, с примером.
Скачать

SDK Ex Machina
Скачать.

SDK Ex Machina Меридиан 113
Скачать.

SDK Ex Machina: Arcade
Скачать.

SDK Ex Machina: Arcade Full
Скачать

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
И здесь ошибка какая-то с 3эдитором :shok: :(

ILN
Аватара

"DarkSOul_56" писал(а):

И здесь ошибка какая-то с 3эдитором :shok: :(


Не знаю, у меня все хорошо работает. Правда пришлось еще раз игру устанавливать.

Спойлер

Аватара

"ML-XS" писал(а):

Не знаю, у меня все хорошо работает. Правда пришлось еще раз игру устанавливать.

SDK заменяет библиотеки (.dll) поэтому можно только редактировать, но не играть.
Небольшой совет.
1. Установите игру.
2. Скопируйте её в другое место (чтоб было две игры) и на неё установите SDK.
В этом варианте в одной игре редактируете, во второй проверяете.
Естественно, для корректной работы редактора, игра предварительно (до установки SDK) должна быть полностью распакована.

P.S. У меня данной проблемы нет, игра стоит одна, а биилиотеки сменяются автоматически через батники.
Просто два ярлыка на столе, "Запустить игру" и "Запустить редактор". :)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Этот редактор русский ?
Аватара

"KucJloTa" писал(а):

Этот редактор русский ?


Нет, конечно

League of Legends

Profile
Аватара
Файл генератор лайтмепов(карт освещения) для карт меридиана и (возможно, не проверял) Аркады.
С тех пор, как двигатель оригинала поменяли в некоторых деталях - модификация и создание новых карт стали трудновозможными.
Причина - во первых - лайтмепы. Долгое время они тр*хали мою голову - ибо судя по представленным в меридиане и аркаде картам - лайтмепы для этих карт - генерировались. Каких либо легко доступных функциональных способов сделать это маппером - я не нашел. Пришлось искать обходные пути. Начиналось все с "создать руками" в фотошопе. Но данный способ - не выход, да и времени жрет огого.
Для конверсии оригинала на движок м113 - учитывая кол-во карт - пришлось искать способ создать генератор, который мог бы менять и
(соответственно) просчитывать точку освещения.
Технические аспекты - карта освещения - это 3 разных текстуры в одной, посредством разделения на каналы. Каждый канал(красный, зеленый, синий) - это своя 8битная текстура, которая задает освещение для определенного типа обьектов. Поехали - красный канал - ландшафт. Зеленый канал - Обьекты, дома деревья и машинки. Синий- вся сцена в целом. Синий - абмиент окклюжн сцены. Зеленый - освещение, с хайлайтами(подсвеченными местами) Красный канал - только пассивное освещение, без подсветки(световых пятен).
Разница должна быть порядка 10 пунктов цвета . Т.е красный - точка 140, а эта же точка на зеленом - 130. Более подробно для понимания - включите RGB пипетку в редакторе изображений - и поползайте по текстуре - оно будет понятно.
В итоге - спасибо World Machine - даже с "ДЕМО" версией(комьюнити эдишн) взятой с их сайта - можно рендерить 1024 на 1024 - то, что нам и надо, чтобы обойтись без вареза. В ней я и создал этот генератор. И создал пресеты для вас и для удобства, чтобы не было нужды как мне ковыряться с пипеткой, подрегулируя под необходимые диапазоны.
Открываем приложенный мной файл - далее необходимо в нем открыть карту высот (RAW) которая легко экспортируется из маппера - File - Export - Heightmap.
Второй файл - это обьекты на карте. Его чуть сложнее сделать. Ибо сначала карте надо сделать абсолютно черную диффузку(текстура земли). Потом в "рендервалуес" ОТКЛЮЧАЕМ воду, прилив и эффекты. так, чтобы у нас остались только ландшафт и обьекты на нем. После этого - File - Export - Minimap. и выбираем черный свет. Получившуюся текстуру - мы вставляем в OBJECTS. Внутри центрального блока - есть пресеты. DAY Morning Evening и Night - соответственно по названию - времена суток, пресеты, которые подготовил я. Нюанс в том, что для карты освещений характерны диапазоны цвета (130 для средних участков и тд). Соответственно, как я и писал выше - в случае если захотите создать свою версию времени суток(точки освещения) - берете и открываете в редакторе изображений какую-либо из меридиановских(аркадных) карт освещения уровня и ползаете с пипеткой, высматривая, какой диапазон характерен для того или иного вопроса(светлые, темные места, подсветка обьектов и тд). Ну и по диапазону - подрегулируйте внутри созданного мной макроса.
Сам макрос - не секрет, он открыт для редактирования. Из интереса - открывайте, модифицируйте. Я буду рад и счастлив, если кто-то для комьюнити запилит что-либо более годное чем созданное мною. Я лично создал 3 разных поколения этих генераторов. Примерно по 7=9 версий в поколении. Представленный тут макрос - последний на текущий момент, с Лучшими результатами(время рендера - минимальное).


[color]
Ссылка на Генератор
[/color]



Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Аватара
Сорян, не могу редактировать пост =(
Ах да, есть косячок небольшой, забыл указать - RAW карты высот надо повернуть ПРОТИВ часовой стрелки на 90 градусов. Выполняется в
любом редакторе, который может открыть карту высот из маппера, либо представленную Вами. Маппер просто эскпортирует её не так повернуто, как минимапу с обьектами. Все это нужно, чтобы карта света совпадала с ландшафтом уровня без косяков.
ПЫ СЫ - по вопросам - обращайтесь, но тут могу медленно отвечать.

Моя база знаний по МОДДИНГУ и СТРУКТУРЕ движка Ex Machine Meridian113.
База знаний, на шару, качать всем
Спасибо ScorpyX, Myx, Wooffallo, Kto и другим, кто помогал мне тогда.
Сообщений: 8 • Страница 1 из 1 1