Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 10 из 22 1 ... 78910111213 ... 22
Аватара
Я хочу машину флагман(для врагов) с кучей пушек стоит и не даёт проехать и убить её нельзя только если договориться с хозяивами

Аватара
Чтож это за враг которого нельзя победить? Не, так нельзя делать. Если очень сложно победить то ладно, но если совсем нельзя, то это плохо.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
Так будет не интересно! Я если вижу сильного врага то я обязательно должен его победить! Чем сильнее враг - тем богаче добыча! Надо флагман сделать очень сильным, но победимым!

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Если что-то непобедимо ( хотя это утопия, победимо все ), то никакие хозяева не пойдут на поражение этого авто. Да и ГГ не дурак, даст на ногу от непобедимого авто. Да и зачем оно нужно? Дабы каким-то читерским способом его загробастать себе и потом ездить как на танке по муравьям? Бесполезно...
Аватара
Можно как минибосами их делать Встечаются довольно редко, но встречаются... При победе вываливается какой-то рарный элемент экипировки Есть такая игра Goliaf называется(ну или как-то так) ну вообщем Голиаф, так там ехал огромный танк из которого вылетали мелкие дроны да и он сам стрюлял из всего подряд во все стороны... Победить его почти нереально, но тем не менее возможно... Вот и эти так называемые"флагманы" могут иметь аналогичный вид...
Аватара
Вот про это я и хотел сказать

Аватара

БАЯНист писал(а):

Вот у меня такая идея, приезжаешь в город, заходишь в бар и говоришь с техником, якобы тебе надо увеличить скорость и он тебе увеличивает(не покупая при этом кабину) или просишь слот увеличить на окружее.


Из этого можно сделать квест. Техник тебе говорит, что за это дело нужно, допустим, пару литров самогона. А он в другой деревне или, еще хлестче, его нужно отбить у бандюков. и т.д.
Аватара
Batareykin, в таком виде это и в первой части реализуемо :)))
Аватара
Это всёравно будет замена кабины, но только скриптом.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Всем привет!
Давно не садился за ЕМ, а тут чтото пробило. Опять накатила куча мыслей на тему а как было бы здорово, если...
Многое уже писал когда-то на старых форумах.
Вобщем, что на мой взгляд существенно усилило и углубило бы атмосферу игры:
(если в чем повторяю чьи-то идеи прошу не серчать :-) )

Сквозной хайвей:

- Отдельная очень узкая и протяжённая локация, имеющая выходы на все остальные локации игры. Транспортная и торговая артерия, стержень посапкалиптического мира, логическая связка миров каждой локации в единое целое.
На нем бы можно было сражаться на максимальных скоростях. А захотел локальных развлечений, съехал с хайвея на местную грунтовку.
- Гоночный стиль геймплея: гонки на выживание, квестовые гонки по доставке чего-либо, максимальные ускорения, мины, шипы, масло, ограниченный набор оружие (мощное заблокировано)
- Модель торговли между локациями, чем больше расстояние между ними по хайвею, тем больше стоят производимые в локациях и уникальные для каждой из них продукты.
- За контроль над въездами на хайвей происходила бы драчка между местными властными и криминальными группировками, которые облагали бы налогом провозимые грузы. Отношения с той или иной группировкой, контролирующей съезд, определяет возможность попасть в определённую локацию.


Радиостанции:

- Локальные и мировая (разная стилистика вещания, подбор информации, частота передач, музыкальных стилей)
- Несколько узнаваемых голосов ведущих наиболее известных радиостанций (озвучка актёрами)
- Ручная настройка радиоприёмника на разные частоты вещания
- Содержание программ ограничивается только достаточным набором заготовок, отражающих набор возможных игровых ситуаций, как по сюжету, так и производных от действий игрока.
- Новости, «прогноз погоды»
- Информация о потребностях населённых пунктов, группировок (потенциальные квесты)
- Сигналы SOS от водителей, караванов (потенциальные квесты)
- Музыка по заказу (в населенных пунктах можно за небольшую сумму заказывать треки)
- «Советы дня» по игре, случайным образом зачитанные отрывки из энциклопедии с информацией по типам машин, оружию, апгрейдам, группировкам, городам и т.п.

Бар:

- Казино (мини-игры: рулетка, покер)
- Букмекер (ставки на гонки)


Населённые пункты:

- Развиваются или приходят в упадок в зависимости: от действий игрока и NPC (активная торговля или нападения)
- Развитие населенного пункта выражается визуально в количестве построек, защитных сооружений, а также в количестве генерируемых квестов, в количестве товаров для торговли
- Между населенными пунктами курсируют караваны разного размера с разной по уровню охраной


Календарь и погода

- Годичный цикл (отсчёт календарного времени)
- Время суток (плавная смена, тёмная ночь, возможность быстро переждать ночь)
- Сезонная погода (лето, зима)


Машина:

- Возможность индивидуальной раскраски и нанесения надписей и эмблем.
- Явная специализация типов доступных машин: воин, охотник, торговец, гонщик. На базе ограниченного числа шасси, за счёт комбинации кабин и кузовов.


Ландшафт:

- Естественный геоморфологический рельеф местности (равнина, всхолмленная равнина, пойма реки, овраги, перелески)
- Лес, горы, большие водоёмы – естественные преграды, ограничивающие локацию
- Наличие нескольких типов покрытия поверхности (шоссе, грунтовка, щебень, дерн, болото и т.д.), влияющих на возможность проехать определённому типу машин.
- Наличие зон с радиацией в качестве естественных препятствий или в качестве зон специального поиска (артефактов), требующих специальных апгрейдов для безопасного передвижения.


Социальное устройство:

- Различия в политическом устройстве в целых локациях и/или в отдельных населённых пунктах: феодальное, диктатура, анархия.
- Каждая фракция (группировка) соотносится либо с отдельным населённым пунктом, либо с целой локацией, либо спорадически присутствует в различных локациях и напрямую определяет политическое устройство (систему власти)
- Фракции и группировки могут быть: нейтральными, враждебными и дружественными
- На отношения с группировками влияют и репутация (карма) игрока, и результаты выполнения отдельных квестов


Альтер-эго:

- Наличие репутации (кармы) игрока


Квесты:

- Квесты многоступенчатые с ветвлением
- Квесты влияют на репутацию (карму) игрока
- Типы квестов: достать, убить, защитить, отвезти, узнать
- Явная специализация типов доступных квестов: наличие определённого типа машины делает возможным получение соответствующего квеста.
Аватара
alShah, согласен со всем, кроме:
1. Радиостанция. Понимаешь, в том мире некому сидеть и вести радио-передачу... Пусть лучше в дотах сидят и картошку полят
2. Радиация с артефактами. Да, С.Т.А.Л.К.Е.Р хорошая игра. Но поля с радиацией и артефактами в "Махину" не вписываются...
3. Репутация. Не, пусть она будет, но только вод делать ее видимой шкалой не надо....

alShah писал(а):

Типы квестов: достать, убить, защитить, отвезти, узнать


Ну это есть и в оригинале....

Аватара
"Можна грабить корованы", как говорится:)
А вообще, всё это действительно интересно и я согласен почти со всем:))) как раз с тем, с чем Buba не согласен и ещё с тэзисом насчёт гоночности геймплея... Спасибо за структуризацию ваших идей. у меня у самого были идеи про т.н. "Хайвэй"... Думал, что можно сделать в стиле фоллаута, со случайными встречами. Потом опишу, если торопиться не буду...
P.S. Полному осмыслению текста помешало эстэтическое отторжениие слова "драчки"...
Аватара
Я согласен со всем, почти... конечно артефакты очень интересно, но я не могу себе представить, как это впишется в "Махину" Радиация и артефакты - это приоритет "Сталкера" и ему подобных игр... Я так считаю... Ну а со всем остальным я согласен... Было бы не плохо

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
радиация было бы круто и защита замишь врага а тебе ничего

Аватара
Buba, вобще говоря, радио в таком мире логичное средство коммуникаций, после сарафанного радио и газет. Тем более в мире, где машины остались, и всякие лазеры-шмазеры. :-) Но мне кажется радио еще очень естественно сочетается с эстетикой езды на колёсах. И в игре оно может быть не столько для общения игрока с окружением, сколько очень мощным средством создания эмоционального фона. Той самой пресловутой атмосферы. Да и ощущения мира, который вокруг живет своей жизнью будет на порядок выше.

Что касается радиации и артефактов, то предлагаю немного отвлечся от сталкера и тамошнего геймплея. Я имел в виду несколько иное. Радиактивные зоны сравнительно небольшие это прежде всего препятствия для маневренного боя, ну как деревья например. Причем препятствия невидимые. Для фану. С ними появляется дополнительные опасности когда нужно не только смотреть по сторонам, но и прислушиваться к треску счётчика Гейгера. Так жеу игрока появляется мотивация апгрейдить машину всякими антирадиационными девайсами, которые защитят машину от ускоренного износа. Ну а раз уж придумывать такой игровой объект, то почему бы на него не навесить еще геймплейных фич типа поиска в этих зонах артефактов (артефактов в широком смысле, того что произведено руками человеческими, да и не только) ну и другого чего квестового?

Про видимость репутации. Я думаю что для геймплея хорошо когда игроку понятна и осязаема через игровой интерфейс динамика развития его игровых параметров. Если таже репа ему не видна, то для него она как бы не существует. Вопрос лишь в том как ее показать. Всякие графики и проценты мне кажутся неэстетичными. А вот через набор каких-нибудь определений типа: "отличный мужик" или там "гроза огородов" это вполне стильно будет восприниматься в игре. Особенно если это будет звучать из хрипящего приемника в очередной сводке с полей на волне свободных фермеров запада. :-)

Про типы квестов я упомянул в привязке к их специализации.
Аватара
alShah, ОК, пусть будет радио таким каким ты его описал но без ди-джеев, обучения и сводки погоды (ну просто лишнее).
Что касается радиации - а как ее выводить-то, если уже облучился? Вылезать из машины, вскрывать весь кузов и быстро ложить под обшивку свинцовые пластины?
И про репутацию. Так как ты это описал, уже реализовано в EMM 113...

Аватара
Нет, в мередиане это реализованно как набор достижений зарабатываемых одним и тем же способом, а здесь имелось в виду то как ты относишься к определённым фракциям, какие миссии выполняешь и других факторов. До такого, Мередиану ещё расти и расти.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Аватара
MaH@MuD, не, ну это ясно, я имел в виду, что в Мерине эта тема уже была затронута, а alShah ее развил... Извиняюсь в неточности передачи мысли

Аватара

Buba писал(а):

вскрывать весь кузов и быстро ложить под обшивку свинцовые пластины


не ну зачем же так? Наверняка в мире, где, как сказал alShah остались лазеры, люди смогли придумать какое нибудь хитрое устройство или вещество, выводящее радиацию... Просто надо включить фантазию... И вообще, радионуклиды распадаются через определённое время (для каждого вида своё)... Так что радиация может выводиться сама... Правда на это уходят сотни лет... Наш герой наверно не доживет до полного очишения авто... Но все могло измениться после катастрофы...

Молчаливый наблюдатель :assassin:
Btag GrafelDM#2673
Аватара
Сотни лет? Период полураспада плутония 80000000 лет! Немного напряжно столько ждать...

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 428 • Страница 10 из 22 1 ... 78910111213 ... 22