Идеи к Ex Machina -2 часть вторая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 428 • Страница 19 из 22 1 ... 141516171819202122
Аватара
Чем не нравиться три Флага на машине?
Эфект практическ тот же...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара
Оффтоп:
3 флага на машине рулят и хорошо закидывают людей на небо

А по теме надо сделать чтобы меньше денег давали а то к концу игры бабла оооочень много

Аватара
Не бабла надо давать много, а делать нужные редкие вещи очень дорогими, чтобы даже в конце их было зачем экономить и куда тратить ( задумываясь )
Аватара

Цитата:

А как такая идея - надеюсь, не дублировал - создать для Урала или Белаза особый кузов, с вдвое урезанным местом для груза и платформой сверху, на которую ставится оружие типа Сверхгигант - неплохо бы копию с реальных орудий, типа многоствольного русского "Буратино", или виртуального "Василиска" из Warhammer, и т.д. Смысл - с одного выстрела пробить любой грузовик НАСКВОЗЬ с летальным исходом, или просто его размазать по ландшафту, кроме Миротворца и Белаза конечно - им нужно попадание или два непосредственно в двигатель. Дальнобойность такого оружия убойная - у ствольных орудий составляет пару километров. С перезарядкой желательно не затягивать, а то несколько забулдыг сразу могут изрядно насолить. Или же сделать оружие типа трехствольника рейлгана, или пушки Гаусса, или просто три-четыре сваренные артилерийские пушки солидного калибра. Каждая перезаряжается, скажем, 4-5 секунд, стрелять можно всеми сразу, или поочередно каждой, если много врагов. Тогда придется доделывать для этих пушек альт-огонь. Суммарный урон таких установок не должен превышать их одноствольных "сородичей", указанных выше. Стандартных орудий на кабине должно хватить для уничтожения прочей мелкой нечисти. Сильно не ругайтесь, придумал за 5 минут.


Мне кажется что с таким оружием даже играть будет не интересно...
Аватара
Тогда уж легче ( да и логичнее наверное ) сделать, как например есть на одной из машин в УТ3: грубо говоря, остановил машину, нажал кнопку, она "разобралась", в это время не двигаться, ни стрелять с чего-либо другого ты не можешь, да и эта пушка должна быть хоть и мощной, но очень не скорострельной... Ну и тогда бы и чтобы этой "системе" был смысл, какие-нибудь укрепленные баррикады были на дорогах, ближе к концу игры мощные автомобили, возможно какая-никакая разрушаемость для какой-нибудь финальной базы. Ну и естественно эта штуковина должна очень дорого стоить.
Минусы: 1. Эту штуку не поставишь куда-угодно 2. Сама идея "трансформеров" мне не претит, и я ее противник, но это было бы логичнее 3. Нужна действительная польза от этого, а не так, чтобы она была чисто для галочки, для понтов. 4. Если такая система будет возможно только у ГГ - будет неинтересно, а без нее баланс может просесть, не заметил противника, а он по тебе жахнул разок и сэйв/лоад. 5. Это еще и графически надо сделать красиво, а это наверняка не так легко.
Вообще, это не идея даже, а в какой-то мере противовес предыдущему, хотя возможно и имеет право на жзнь...
Аватара
Ну не знаю она мне как-то не очень(это моё мнение).
Аватара
Отвечу всем сразу - надо переделать физику, чтобы враги появлялись не за 1 км и меньше, да еще задом наперед, а много дальше, и много больше, или крупнее, ЕСЛИ использовать такую установку. На равнинной, и не только местности, крошечная точка у горизонта может быть Уралом, и может быть уничтожена данным оружием именно с такого расстояния, только нужен опт. или другой прицел. Далее, если вы всерьез думаете дать подобное оружие бандюгам - ваше дело, но ведь это должно быть УНИКАЛЬНОЕ оружие, недоступное всякой рвани, разработанное после катастрофы и потому не имеющееся у рядовых бандюков, разве у боссов, которые имеют собственные оружейные лаборатории. Или можно сделать самый элементарный прибор-пеленгатор, который будет фиксировать прицельные системы таких орудий - лазер, радиолокатор - кроме опт. систем - и предупреждать игрока, что он на "мушке" чего-то мощного. С использованием простой оптики, начинается игра в рулетку, или можно ее и не использовать, ссылаясь на то, что для абсолютной точности при стрельбе по подвижным мишеням ее явно не достаточно, оптика может служить например только в качестве бинокля для первичного прицеливания и идентификации врага. Снаряд пролетает километры не мгновенно, можно рвануть баранку в сторону, авось промажет, по крайней мере не попадет в двигатель. А стрелять по мелочи много труднее. Естесно, многие враги тоже будут иметь такую хрень, и будут дергаться, что делает данное орудие совсем не таким простым в обращении и не таким всеуничтожающим, как вы думаете, плюс надо навык такой стрельбы иметь - просчитай, куда дернется предупрежденный враг... Три флага не бьют на три километра, и не прошивают грузовик насквозь. Если грузовик игрока на последнем издыхании, что не ново, куда больше шансов дотянуть до мастерской, если можно уничтожить врага с безопасной дистанции. Снаряды платные, конечно, и безумно дорогие, так что тратить их на клопов никто не станет. При сопровождении транспорта тоже желательно не подпускать врага близко. Если появляться миссии защиты больших караванов, или городов, нет лучшего оружия. Достаточно вылезть на высотку и по мере возможности уничтожать атакующих. Скорость вращения пушки, должна быть медленнее, как у танка, для разных моделей разная, в противовес мощности. Неужели еще кто-то думает, что это оружие слишком простое и превратит игру в скуку, или же слишком сложное? Оно потребует определенных навыков, новой тактики, и разнообразит игровой процесс. Конечно, нельзя просто переделать старое оружие, потребуется переработка части игры, что весьма и весьма сложно. И тем не менее я считаю, что идея имеет право на жизнь, не надо ее сразу закапывать, надо хотя - бы обсудить... А вообще - каждому свое.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
strelok-ultra +1
От себя добавлю
--стрельба в бою: ну разве это реально что при езде по бездорожью не дёргает пушки ? даже если их отбалансировать - прицеливание ведётся игроком - попадая в яму так или иначе будет рывок сначала вверх (падаем в яму), потом вниз (амортизация), и потом ещё колебания ... и для дальнобойного оружия - возможность "фиксировать" ствол: при наведении "очень далеко" перед выстрелом доли секунды на закрепление после наведения (только в режиме "стоя на месте"), что обеспечит значительное увеличение точности.
--отдача : белаз может и не будет дёррать от флагов, но урал, при залпе вбок, считаю, должен крениться, а молоковоз (к примеру) от выстрела с рапиры возможно даже станет на 2 колеса (если будет стоять на уклоне), притом энергетическое оружия никак не сказывается на физике авто.
--энергетическое оружие: может для работы такового требуется доп. гаджет на автомобиль - генератор, от которого будут работать на своём топливе (электролит какойнить простой, но долгозаряжаемый), и от характеристик которого будут зависеть характеристики оружий. Сами же оружия имеют только лимиты, а реальные характеристики реализуются генератором: например поставили генератор на тот же молоковоз (ну просто автомобиль - уже хоть что-то, но всё ещё чтопопало ), и поставив Одина - выбираем: заряжать его на полные по мощности выстрелы с маленькой скорострельностью, или чтоб чаще но слабее, аналогично с залповыми пушками типа Слон. Естественно для энергетического оружия будет особенность - общий заряд генератора, а не магазины.
--оружия 2х1
----дымовая завеса - может реализовать также вариант в виде катапульты, метающей дымовые гранаты ?
----масло - не выливается а выкидывается граната, взрывающаяся при наезде/приближении врага, и (возможно) заляпывающая кабину, кроме того эфективность масла маленькая на грунтовых покрытиях.
----турбо - как ограничитель - не заряды, а перегрузка двигателя - перегрев, и во время работы - значитеьно увеличенный расход топлива
----таранные приспрсрбления - кроме шипов, лезвий, буров предлагаю также использовать дополнительные амортизированные бамперы(уменьшают эфективность высшеупомянутого + доп. смягчение при авариях).
----крюк для прицепа - для миссий, заданий...

п.с. чисто для себя, если конечно мои мысли уже вне пределов разумного - ещё мне нужна губозакатывательная машынка ...
Аватара
strelok-ultra,

strelok-ultra писал(а):

чтобы враги появлялись не за 1 км и меньше, да еще задом наперед, а много дальше, и много больше,


Где ты в игре видел такие равнины?
Зачем уничтожать урал издалека, когда можно его подпустить к себе, а потом собрать груз.
Зачем на него нападать, если он больше, чем за 1 км от тебя, помойму куда проще просто разъехаться, если не хочешь биться и потерять деньги на ремонт.

strelok-ultra писал(а):

Снаряд пролетает километры не мгновенно, можно рвануть баранку в сторону, авось промажет, по крайней мере не попадет в двигатель.


Тогда нужно ввести паралелограм сил, по которому прийдёться расчитывать угол стрельбы, чтоб он летел по дуге.

strelok-ultra писал(а):

Или можно сделать самый элементарный прибор-пеленгатор, который будет фиксировать прицельные системы таких орудий - лазер, радиолокатор - кроме опт. систем - и предупреждать игрока, что он на "мушке" чего-то мощного. С использованием простой оптики, начинается игра в рулетку, или можно ее и не использовать, ссылаясь на то, что для абсолютной точности при стрельбе по подвижным мишеням ее явно не достаточно, оптика может служить например только в качестве бинокля для первичного прицеливания и идентификации врага.


Можно, но ИМХО лишнее с простыми пушками, а против таких я уже высказался.
Да и зачем? Вот зачем бандиту мочить нас издалека, если он не получит груз, так как есть большая вероятность, что пока он дошкандыбает, груз растащат клопы и тараканы...

Wayne писал(а):

--отдача : белаз может и не будет дёррать от флагов, но урал, при залпе вбок, считаю, должен крениться, а молоковоз (к примеру) от выстрела с рапиры возможно даже станет на 2 колеса (если будет стоять на уклоне), притом энергетическое оружия никак не сказывается на физике авто.


Тут да, согласен.

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

Где ты в игре видел такие равнины?


Зачем уничтожать урал издалека, когда можно его подпустить к себе, а потом собрать груз.
Зачем на него нападать, если он больше, чем за 1 км от тебя, помойму куда проще просто разъехаться, если не хочешь биться и потерять деньги на ремонт.
В фатерлянде, и некорых других картах, если не равнины - просеки, или просто длинная прямая дорога, как из Мидгарда к Порто, в пустыне идеальные условия - вылез на бархан и пали во всех направлениях. Подпустить можно, а если он с флагом? Тогда жизнь становится веселее, но мера риска должна быть. Уничтожать на таком расстоянии можно потому, что ближе к концу игры груз в виде кучи дров, металлолома и прочей ржавой хрени бсолютно не нужен, разве електроника и енергопушки. Можно и не трогать, но сомневаюсь, что кто-нибуть устоит перед возможностью пришить уралину издалека. Реальный снайпер, имхо.

Цитата:

Тогда нужно ввести паралелограм сил, по которому прийдёться расчитывать угол стрельбы, чтоб он летел по дуге.


В таком случае возможность попадания в движущуюся мишень равно нулю - вспомни миномет "Шмель". Даже "Омега" с ее скорострельностью тут сдает. Дуга конечно должна быть, но незначительная, пушка ведь мощная по идее. На оптике должны быть черточки-указатели, как у снайперки, чтобы учитывать кривизну дуги и расстояние.

Цитата:

Можно, но ИМХО лишнее с простыми пушками, а против таких я уже высказался.


Да и зачем? Вот зачем бандиту мочить нас издалека, если он не получит груз, так как есть большая вероятность, что пока он дошкандыбает, груз растащат клопы и тараканы...
С простыми пушками устройство лишнее, про них и речи не было. По моей статистике 99% бандитов дохнет при нападении на игрока. Не настолько же они тупые, чтоб, имея такое орудие, дуром переть в лоб и геройски полыхать огнем. Груз он собрать успеет, ему еще и уцелеть надо. Напомню, рядовым бандитам такое оружие вроде не должно достаться, хотя... Клопы и тараканы - откуда ж у них столько места в багажнике, разве их 10 штук, они не перегрызлись меж собой (сомнительно) или сделали пару рейсов (тоже маловероятно) - а ведь из одного Урала иногда груза очень много... Отдача должна быть, конечно, если не зверская, то хотя-бы внушающая уважение.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
strelok-ultra, Ну вот а смысл такого оружия?
Неужели так неоюходима снайперская винтовка в игре, где мы - грузовой автомобиль?
Не понимаю.

strelok-ultra писал(а):

Можно и не трогать, но сомневаюсь, что кто-нибуть устоит перед возможностью пришить уралину издалека.


А я сомневаюсь, ведь весь смысл боя - это азарт, это адреналин, кто кого, кто раньше, а не пальнул, посмотрел на взрыв и уехал...
ИМХО

strelok-ultra писал(а):

или просто длинная прямая дорога, как из Мидгарда к Порто


И ничего она не ровная, куча перепадов, извилин, заборов и горных хребтов.

strelok-ultra писал(а):

в пустыне идеальные условия - вылез на бархан и пали во всех направлениях.


Тут ладно, быть может...

strelok-ultra писал(а):

Подпустить можно, а если он с флагом? Тогда жизнь становится веселее, но мера риска должна быть.


Вот именно, жизнь становиться веселее
Ведь именно в этом весь смысл игры (ну не весь, сюжет играет не маловажную роль...), для меня к примеру...

strelok-ultra писал(а):

На равнинной, и не только местности, крошечная точка у горизонта может быть Уралом


Ага, бандит умный, выехал в чисто поле на Урале и ждёт добычу...
Это всёравно, что гаишник станет под светофором и будет ждать, когда нарушители на красный цвет попроут...

Враги должны всегда нападать неожиданно, из ловушки, из-за угла, чтобы застать в расплох, ведь так у них больше шансов выжить.
А не "Ау! Я тут! Пристрелите меня!!!"

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

Цитата:

Враги должны всегда нападать неожиданно, из ловушки, из-за угла, чтобы застать в расплох, ведь так у них больше шансов выжить.


Я согласен с kto, враги они и в африке враги, ШАКАЛЫ!
Аватара

kto писал(а):

Ну вот а смысл такого оружия?


Неужели так неоюходима снайперская винтовка в игре, где мы - грузовой автомобиль?
Не понимаю.

Да-с, спорить будем долго... Выше смысл описан - плюс, это вспомогательное оружие, огневая поддержка, пока караванщики увязают в ближнем бою с бандитами, спокойно помогаешь их отстреливать. И на кой ляд тогда созданы Рапира и Циклоп? Это жалкие прототипы, раз они есть, надо финальное оружие этой линейки, и не только для оружия типа артилерия, с Вулканом и некоторыми другими пушками та же история, они слегка не доделаны, или не соответствуют реальным образцам - у которых они есть. Никто не навязывает это оружие, его можно не использовать, и не давать бандитам, а покупать только тогда, когда оно действительно будет нужно. Или сделать его доступным только по сюжету, ненадолго, и посмотреть, как оно понравиться игрокам. Те, кому нравится такой стиль игры и такое оружие, непременно одобрят.

kto писал(а):

ведь весь смысл боя - это азарт, это адреналин, кто кого, кто раньше, а не пальнул, посмотрел на взрыв и уехал...


Не думай, что я к ним отношусь, лично я признаю только таранное и огнестрельное оружие, и тоже не против жаркой ближней схватки. Просто пытаюсь проверить, как данное оружие впишется в игру. Что-то не вписывается. Проще сделать голосование, пускай решает общество.

kto писал(а):

И ничего она не ровная, куча перепадов, извилин, заборов и горных хребтов.


Я имел в виду не всю дорогу, а большой отрезок, приблизительно от Римского и до большого холма, за поворотом на Олимпийскую.

kto писал(а):

Ага, бандит умный, выехал в чисто поле на Урале и ждёт добычу...


Это всёравно, что гаишник станет под светофором и будет ждать, когда нарушители на красный цвет попроут...
Ага, щас, ждет. Он, бедненький, не ждет, а едет по своим черным делам, а через минуту превратится в шашлык.

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
Вобщем прочитал посты и мне кажется что норм идеи только про отдачу (на дыбы молоковоз!!!) и про то что надо улутшить артиллерию

Аватара
продолжаю про физику: помимо направленной отдачи от выстрела - также "отдача" при попадании: циклоп вполне в состоянии "толкнуть" выстрелом врага, ровно так же как и использование его для разгона (едем назад + стреляем вперёд = рывок назад, незначительный - но возможно достаточный чтоб уклониться от бокового удара). Ракеты тоже должны толкать при взрыве, но при пуске они не оказывают никакого воздействия, т.к. разгоняются не "выстрелом" а своей собственной тягой (если конечно разгоняются не с закрытой пусковой установки).
кроме того синхронное использование таких оружий, как рейнметал должно вызывать своего рода резонанс, неблагоприятно влияющий на прицеливание

голосование - считаю что можно уже организовать его, вынеся все идеи, которые более-менее вписываются, при необходимости сопроваждая их детальными описаниями (если не ошибаюсь - мыло при регистрации все пишут, так что если чья-то идея недостаточно описана - только известите).
только тема должна быть закрыта для комментариев
Аватара

Wayne писал(а):

продолжаю про физику: помимо направленной отдачи от выстрела - также "отдача" при попадании: циклоп вполне в состоянии "толкнуть" выстрелом врага, ровно так же как и использование его для разгона (едем назад + стреляем вперёд = рывок назад, незначительный - но возможно достаточный чтоб уклониться от бокового удара). Ракеты тоже должны толкать при взрыве, но при пуске они не оказывают никакого воздействия, т.к. разгоняются не "выстрелом" а своей собственной тягой (если конечно разгоняются не с закрытой пусковой установки).


кроме того синхронное использование таких оружий, как рейнметал должно вызывать своего рода резонанс, неблагоприятно влияющий на прицеливание

голосование - считаю что можно уже организовать его, вынеся все идеи, которые более-менее вписываются, при необходимости сопроваждая их детальными описаниями (если не ошибаюсь - мыло при регистрации все пишут, так что если чья-то идея недостаточно описана - только известите).
только тема должна быть закрыта для комментариев
А не глупо циклоп как ускоритель использовать если есть просто ускоритель?

Аватара

Funky писал(а):

А не глупо циклоп как ускоритель использовать если есть просто ускоритель?


Угу, это напомнило мне гта вайс сити, где танку дуло поворачиваешь назад и непрерывн стреляешь...

__________!///_ _____
_________( @@ )_____
_______ooO-(_)-o o____
Пришёл, увидел, забанил. Ещё вопросы?


Если у Вас нет бана - это не Ваша заслуга - это наше упущение.
Уровень профиля от John
Аватара

kto писал(а):

Угу, это напомнило мне гта вайс сити, где танку дуло поворачиваешь назад и непрерывн стреляешь...


А по такой логике развернул рокетницу и можно как на нитре гонять или вобше взлететь

Аватара
Отдача может ускорять, и замедлять - вспомните, если видели, как танк вдалбывает в землю и назад при выстреле. Но всему мера. Тема артиллерии мною временно исчерпана, ну и ладно, закидываю следующую - лазер. Как я уже говорил, надо бы создать лазер накачки, принцип действия: устройство накачки жрет энное количество энергии с батареи, затем передает излучателю, он выплевывает ее одним сплошным разрушительным потоком. Очень эффектно и эффективно как против нескольких врагов, так и против одиночек. Поток длится до 5-7 секунд , им можно хлестать, как кнутом, только нельзя прерывать, если выстрелил, энергия должна вся выйти. Тут полезно несколько таких "Гидр" назначить на разные клавиши, получаем три импульса длиной около 15 секунд, или один короткий сверхразрушительный. Перезарядка устанавливается опытным путем, тоже в районе 5-7 секунд. Текстуры соответствующие - черная полоса, желательно сначала белая - металл раскален, и должен по идее плавится - и постепенно желтеет, краснеет, остывает короче, и это относится ко ВСЕЙ энергетике. Да только как всю эту красоту в игру запихнуть...

Отрадно спать, отрадней камнем быть.
О, в этот век - преступный и постыдный -
не жить, не чувствовать - удел завидный…
Прошу: молчи - не смей меня будить.


Аватара
НУ такие эффекты есть даже в старых играх по Star Wars, так что технологической проблемы не будет А сама идея мне нравиться, хотя надо сбалансировать длительность действия луча - 5, и тем более 7 секунд, многовато.

“Going outside is highly overrated.”
– Ernest Cline, Ready Player One
Сообщений: 428 • Страница 19 из 22 1 ... 141516171819202122