Идеи к Ex Machina -2 часть четвертая

Форум Ex Machina Общие вопросы
Сообщений: 147 • Страница 3 из 8 12345678
Аватара
всем привет...всё прочёл.....бесспорно что детали важны,но всё же мне нравятся и ночные пейзажи,хотя по большому счёту ни в этом прелесть этой игрушки.......путешествия,приключения,постоянное ожидания чего то неизвестного,неожиданного, то к чему ты не был готов и это не обязательно следующий босс,который круче предыдущего...например(на скорости входишь в поворот а там населённый пункт и дети на дороге,ну а за слабую реакцию водиле позорная смерть(сразу начинаешь вспоминать,когда в последний раз сохранялся) ...может яма на дороге,лёгкая нажива для бандитов......ну и обязательно пустоши,где можно прогреть движок ......несомненно разбавить игрушку интригой(а тот ли это парень за кого себя выдаёт),дать игроку право на выбор...сюжет должен меняться по ходу выбора....выбор созидать? или всё же разрушать?это конечно должно отражаться в игре в эмблемах на машинах(некоторые из них реально надо заслужить..и они давали бы преимущества твоему движку или трансмиссии) что бы слухи о твоих похождениях обрастали небылицами в барах до анекдотичных или же страшных историй.....да и вообще, что по вашему мнению будет важным для человека в таком будущем?..добыча ресурсов,продуктов питания, энергоносители....всё это новые территории которые придётся защищать....а нам в свою очередь придётся соединить их торговыми путями с новыми испытаниями.
Аватара
дело говоришь)
Аватара
sobol поддерживаю, мне нравится ход твоих мыслей, еще б их донести до разработчиков, а они тут дааавно небыли..

Жизнь одна, и не даётся дважды
Аватара
и про другие ветви развития,потрясающая идея......это же не только другие машины.......это другое мышление,поведение,другой смысл жизни может быть у людей,бескрайний простор для фантазии........можно учить а можно учиться у них чему либо......
Аватара
я так понимаю, что из симулятора можно тупо РПГ сдеать и вселенную а-ля Фолаут)
Аватара
каждая эмоция в игре (страх,смех,жалость,и т.д.) это дополнительные плюсы игрушке......только тогда она станет бестселлером в своём жанре.....
Аватара
каждая эмоция в игре (страх,смех,жалость,и т.д.) это дополнительные плюсы игрушке......только тогда она станет бестселлером в своём жанре.....
UPD
про другую ветвь развития.......я не имел ввиду играть в непонятном мире окружённую зомби :) не приведи господь......а вот встретить на своём пути людей ставящих необычные приоритеты для техники,обороны,экономики.......другие отношения чести,достоинству, отваги........они могли бы иначе трактовать твои поступки.....да чтоб они хоть какие то оставили впечатления после себя......пусть они будут проходящим событием в игре......

UPD

и чтоб ни к каждой крепости можно было подъезжать на хромой кобыле,ты заслужи въехать в (шикарный) город..........

Используйте кнопку "Редактировать". Дабл-постинг у нас на форуме не приветствуется. Buba
Аватара
и чтоб ни к каждой крепости можно было подъезжать на хромой кобыле,ты заслужи въехать в (шикарный) город..........
Аватара

"Breathe_of_fate" писал(а):

я так понимаю, что из симулятора можно тупо РПГ сдеать и вселенную а-ля Фолаут)


Да и в игре мало что схожего с симулятором.От симулятора тут только способ передвижения,а все остальное от Шутера и РПГ.
Вселенная Фолаута жалкое подобие игровой вселенной(вселенной игровой можно считать Варахамер или Старкрафт).
В игре нехватает РПГ элементов,а именно торговля слабоватая.Я вот считаю надо разширить сюжет надо бы,улучшить имеющиеся РПГ элементы и добавить новых,взять за основу Оригинал игры и добавить некоторые части из мередиана(к примеру покраску,карму и т.д).Вроде это так основное что хочется увидить.Ну еще новые локации,транспорт разного типа и габаритов,оружие и т.д и т.п.



Нет ничего лучше массового оружия!
И зрелищьно,и эффективно.
Аватара
В игре не нужно ничего менять координально, её нужно дополнить....... Добавить оружие и машины (с возможностью самому их создавать) несомненно нужно улучшить графику, расширить торговлю и добавить покупку чего либо ( например можно купить нефтяную вышку и получать деньги от её работы ), развить сюжетную линию, чтобы можно было проходить игру, как бандит, торговец, искатель приключений и т.д.( думаю будет интересна идея с участием в различных кланах и покраска машин). Также необходимо добавить рейтинг игрока, а также навыки и умения, и сделать актуальным понятие о взаимопомощи ( помощь в ремонте, бензине и борьбе с врагами ) А самое главное это сделать игру просторной, чтобы можно было ехать далеко и долго, наблюдать, как меняется пейзаж, машины, люди и города.
Аватара
А вот мне знаете, извините конечно, плевать на графику, она ничего не решает, от того что текстура в игре будет не 512 на 512 а 1024 на 1024 мне играть интереснее не станет.

"Семён" писал(а):

А самое главное это сделать игру просторной, чтобы можно было ехать далеко и долго, наблюдать, как меняется пейзаж, машины, люди и города.



Такой опыт был, правда не совсем удачный, см. Корпорация Э.Л.И.Т.А.

Играю в WoT.
Аватара
Для меня тоже графика не сильно важна, но улучшить лишним не будет.
Аватара

"cruiser43" писал(а):

А вот мне знаете, извините конечно, плевать на графику, она ничего не решает, от того что текстура в игре будет не 512 на 512 а 1024 на 1024 мне играть интереснее не станет.

Согласен, главное процесс. Но иногда всё-таки роль играет.
К примеру, недавно пробила ностальгия :D
Решил пройти игры, которые в своё время не смог (по разным причинам) пройти до конца.
Прошёл Квейк на "Дарке", Второй на КМ-ме, гоняю Дюк3Д на Е-шке 32 +Дюк Плюс (12.11.2011)
Свою любимую штуку (MALICE), оставил на десерт.
И тут как раз решают текстуры. (Альт-движки требуют загрузки пакетов (например
под полимер), в которые входят, кроме текстур, модели, эффекты, звук и т.д.)

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. (Кларк)
Аватара
Здравствуйте игроки,создатели модов,и просто фанаты игры Ex Machina!!Особо не ругайте если кого то повторил слова.Только вчера зарегился на сайте))) .Проанализировав все 2 части игры я пришел к такому выводу и что хотелось бы увидеть в будующей игре:
1.Улучшенный графический движок на Базе Ex Machina с новыми возможностями (лично мне понравилась больше первая часть Ex Machina)
2.Большую роль играет Карты где бы нам приходилось путешествовать.Хотелось бы путешествовать по России и Странам бывшего СССР и разным городам.(Но главная бы роль конечно бы хотелось что бы отвелась городу Москве.Хотелось бы что бы этот город сделали Большой неприступной крепостью как сделали в игре Fallout 3 New Vegas (сам Нью вегас) с множеством людей,Торговцев,и нескольких заводов по производству деталей на грузовики.)Но и о других городах не забыть.Хотелось бы что бы мир Ex Machina 2 переплетался с миром таких игр как Fallout 3,Metro 2033.
3.Грузовики-Не мало важная часть игры.На мой взгляд в Ex Machina грузовики получились хорошие.Но в новой Части игры хотелось бы что бы парк грузовиков увеличился в большую сторону,хотелось бы чтоб остались все старые грузовики и добавились каждый со своим тюнингом новые такие как:
1.Зил 130
2.Зил 4331
3.Камаз 4310
4.Маз 53371
5.Краз 260 Военный
6.Краз 255
7.Урал 4320
4.Также хотелось бы что бы в игре появилось такое погодное условие как Зима. :)
Аватара
заранее извиняюсь если уже было, но... что такое махина? это езда между городами, на разных локах, стрельба на ходу в бандитов, торговля(хрень, конечно), развитие своего авто(смена кузова, самого авто, разные пушки, это конечно круто)
но игры ведь далеко шагнули. в таких открытых играх ценится живой мир. все независимо от гг живут своей жизнью, она кипит. между городами ездят торговцы, их грабят мародеры. вокруг городов катают патрули.
Аватара
эх. начну сначала. вот у нас была атомная война. почти везде, кино, игры после такого появляются мутанты. у нас воздух хоть и отравлен, но мутанты на то и мутанты, мутировали чтобы выжить. где нибудь под землей. вокруг этого можно и сюжет построить. жили были люди, и вдруг из метро стали
лезть монстры, угрожающие всему живому. но я другое сказать хочу
Аватара
в первой махине были всякие интересные вещи. например те же кони и блайд. нужно как можно больше эмоций. различные длинные диалоги, но интересные, безумцы на дорогах, проезжаешь мимо и его речь. не о конце света, это банально. что то забавноей и в то же время грустное, ужасное, возможное и невозможное. сделать загадку сюжета. да те же мутанты. тайна их появления. кто они такие. создать множество возможных вариантов развязки, различные предпосылк
Аватара
по ходу игры подтверждается то одна из версии, то другая. пусть игрок подумает. главное это все то же- эмоции
Аватара
сюжет, эмоции это хорошо. но помимо диалогов есть и активная часть игры. в первой махине мне не понравились загрузки между локами. но ведь есть множество движков позволяющих сделать огромный мир без подзагрузок. огромный живой мир. торговцы, города, бандиты, которые не просто спаунятся рядом с гг, а нападают на торговые караваны из засады, независимо от гг
Аватара
карта. карта идет на всю территорию игры. на ней видны все ключевые города, соединенные магистралями. изначально видны лишь основные крупные города и дороги ведущие и ним. автопилот. если известен город и дорога к нему, то можно доехать на автопилоте. на время движения игрок может почитать, например. о оружии, машине, новом кузове, книгу. да да книгу. книги можно купить в городах. ну и читать в любой момент. за собрание коллекции можно достижение
Сообщений: 147 • Страница 3 из 8 12345678